
时至今日距离一代空洞骑士的发售都已经八年了,在丝之歌还没发售的这么多年里听到的最多的一句话就是我真幸运,刚打完空洞骑士就能玩到丝之歌了,可回应的只有跳票以及满天飞的虚假消息,没想到终于在2025年真的让玩家们幸运上了一把,虽然没有像哈迪斯2那样悄悄发售一夜惊艳,但对于期待许久的玩家来说也真的是一阵欣喜!
在有着一代成熟的技术铺垫下,丝之歌可以说将前作的2D 手绘美学推向新高度,游戏对环境的大早上也更加细致,可破坏的元素也变得更多,大量的物理效果也让静态的场景有了更多的活力。叙事方面依旧保留前作的碎片化叙事,依旧依赖场景叙事,但好处是这一作主角能够说话,剧情互动上更有张力,更易理解。
展开剩余65%这一作的主角从小骑士转变为了大黄蜂,红色斗篷的映衬下和灰暗的环境有着更强烈的对比,也因为主角的变更,战斗系统上也有一定的重构,大黄蜂的每个动作都流畅自然,充满了力量与优雅。武器攻击距离更远手感更佳,攻速更快,并且生命值的回复不再依赖技能,而是通过战斗即可累计丝线,每命中三次敌人积累一格灵丝,集满九格即可原地回血,这一定设本质上也重构了战斗逻辑,也驱使战斗节奏更紧凑。
但这并不意味着丝之歌的游戏难度相对友好,恰恰相反,这一作的游戏难度比前作还要高上少,首先虽然增加了更容易的血量回复方式,但初始只有五格血量,很多敌人与陷阱还有这双倍伤害,所以容错还是很低的,存档位置也并不密集,探图部分可能会因为一些跳跳乐也比较容易劝退,但这一作还是有着不少优化点的,比如初始便提供完善的地图标记功能,随着进度推进大黄蜂会获得新的移动能力,探图的反馈也会逐渐递增!
这一作的自定义系统取消了前作的护符设计,取而代之的是七套完全不同的纹章系统,每套纹章都代表着独特的战斗风格,可以针对性的选择不同的玩法流派。
游戏唯一值得诟病的是简中翻译问题,虽然类似的问题在去年微软的《宣誓》中也有,但后者毕竟只有一小部分并且是正八经的文言文,丝之歌则是大量不明所以的强行文言文翻译,有一种没文化却想硬秀的感觉,还是挺膈应人的。
总的来说经过多年的打磨的丝之歌在继承前作灵魂的基础上实现全面进化,虽然整体依旧很难且有一些瑕疵,但依旧难以掩盖整体的质量。
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